光说不练没什么意思的,不如按它的模式做一个游戏试试吧! /** * --------------------------------------------- * BumperBall 碰碰球游戏 * --------------------------------------------- * 在本游戏中,玩家控制一个小球碰撞屏幕上其它的小球, * 其它的小球也会从各个方向碰撞玩家的小球,球与球碰 * 撞后会根据物理定律改变方向和速度,而屏幕四周有一 * 些尖的针突出,如果那个小球不幸撞到了针上那它将会 * 被针打破。因此玩家的目的是将其它小球撞向尖针,并 * 避免自己控 ...
import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** 可移动对象接口 */ public interface MoveObject { /** * 准备工作 * * @param FullCanvas * theCanvas 底级界面对象 */ public abstract void initObject(FullCanvas theCanvas); /** * 在指定的画布上做好准备工作 * * @param Graphics * ...
该游戏的主线程处于继续自Canvas有类中: /** * 游戏线程 */ // 每33毫秒一个循环(即每秒24帧) private final static int MIN_LOOP_TIME = 33; // 每5步刷新一次屏幕 private final static int MIN_REPAINT_LOOP = 5; public final void run() { Thread.currentThread().setPriority(1); time = System.currentTimeMillis(); try { while ( ...
package main; import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; /** * 图片阵列 图片阵列由多个相同尺寸的图片构成 */ public class ImageGrid { private Image image; public int unitWidth; public int unitHeight; private int picturesPerLin ...
想学习一下游戏制作的一些实用的技巧,因而从上几个星期前开始对Overloaded公司2002年出品的PillsAnd Thrills进行反编译,该代码很小,jar包只有92K,原以为一个星期可以搞好,想不到搞了两个星期,还剩游戏的AI部分还完全理解,后来忙于升级手机理财JAccount就把这件事放下了,现在刚好有一些时间续一下。 由于版权的原因,不能将反编译的代码完全公布出来,但我会将一些我认为有价值的类的代码列出来,供大家参考,也欢迎大家讨论。 这里先放上该游戏:PillsAndThrills.jar 大家可以先玩一下有个大概的印象,也可以试着反编译一下看看。
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