一直只是远距离观察学习OpenbaseMovil的代码和文档,没有真正运行过其中的代码。 昨天,准备运行它自带的例程:PasswordKeeper竟然不成功。 它的QuickStartGuide是指导使用Ant来构建的,而我居然不会使用ant,只会使用Eclipse的集成环境(极度惭愧中...),于是我新建了一个名为PasswordKeeper的Midlet suit,并增加了main包和res文件夹,在java构建路径中为它加入了openbaseMovil的库,然后导入PasswordKeeper的文件,调整了包名后,有两个错误: MainColtroller.java中的Store.sa ...
为了对openbasemovil-core库有一个全面的认识,我翻译了它的开发者指南,翻译得不算太好,但都是我的个人理解,希望大家指正。 OpenBase Movil Core 开发指南 --------------------------------------------------------------- 版本号: 1.0 作者: Narciso Cerezo 翻译: iwinyeah 索引 1. 序言 ..................................................... 3 2. 核心包简介 ............ ...
经过长时间的调整,终于可以发布这个版本了!至此,我原计划这个软件的所有功能都实现了,内心十分的感概,原以为难度不会太大,结果从1.0.0版本到这个具有完整功能的版本,经过在一年多的时间。在这一年多的时间了,遇到了很多的困难,在自己的努力下,朋友的帮助下,都一一解决了。在这个软件的开发中,我虽然没有得到什么经济利益,但却增长了不少的知识,结识了几个朋友,也算是有所得了。 对于这个软件以后的发展,我想在稳定性、易用性方面再下点功夫,如果可能的话,努力在专业性和易用性之间取得平衡就更好了(目前的确是专业性过强了一些)。
光说不练没什么意思的,不如按它的模式做一个游戏试试吧! /** * --------------------------------------------- * BumperBall 碰碰球游戏 * --------------------------------------------- * 在本游戏中,玩家控制一个小球碰撞屏幕上其它的小球, * 其它的小球也会从各个方向碰撞玩家的小球,球与球碰 * 撞后会根据物理定律改变方向和速度,而屏幕四周有一 * 些尖的针突出,如果那个小球不幸撞到了针上那它将会 * 被针打破。因此玩家的目的是将其它小球撞向尖针,并 * 避免自己控 ...
// 受viewMan管理的MoveObject private MoveObject pages[]; private int nowMoveObject; // 行动 public final int go() { int i = -666; if (pages[nowMoveObject] != null) { i = pages[nowMoveObject].go(); } switch (nowMoveObject) { default: //... 忽略 break; case START_SCREEN: //... ...
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