光说不练没什么意思的,不如按它的模式做一个游戏试试吧! /** * --------------------------------------------- * BumperBall 碰碰球游戏 * --------------------------------------------- * 在本游戏中,玩家控制一个小球碰撞屏幕上其它的小球, * 其它的小球也会从各个方向碰撞玩家的小球,球与球碰 * 撞后会根据物理定律改变方向和速度,而屏幕四周有一 * 些尖的针突出,如果那个小球不幸撞到了针上那它将会 * 被针打破。因此玩家的目的是将其它小球撞向尖针,并 * 避免自己控 ...
// 受viewMan管理的MoveObject private MoveObject pages[]; private int nowMoveObject; // 行动 public final int go() { int i = -666; if (pages[nowMoveObject] != null) { i = pages[nowMoveObject].go(); } switch (nowMoveObject) { default: //... 忽略 break; case START_SCREEN: //... ...
import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** 可移动对象接口 */ public interface MoveObject { /** * 准备工作 * * @param FullCanvas * theCanvas 底级界面对象 */ public abstract void initObject(FullCanvas theCanvas); /** * 在指定的画布上做好准备工作 * * @param Graphics * ...
该游戏的主线程处于继续自Canvas有类中: /** * 游戏线程 */ // 每33毫秒一个循环(即每秒24帧) private final static int MIN_LOOP_TIME = 33; // 每5步刷新一次屏幕 private final static int MIN_REPAINT_LOOP = 5; public final void run() { Thread.currentThread().setPriority(1); time = System.currentTimeMillis(); try { while ( ...
package main; import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; /** * 图片阵列 图片阵列由多个相同尺寸的图片构成 */ public class ImageGrid { private Image image; public int unitWidth; public int unitHeight; private int picturesPerLin ...
想学习一下游戏制作的一些实用的技巧,因而从上几个星期前开始对Overloaded公司2002年出品的PillsAnd Thrills进行反编译,该代码很小,jar包只有92K,原以为一个星期可以搞好,想不到搞了两个星期,还剩游戏的AI部分还完全理解,后来忙于升级手机理财JAccount就把这件事放下了,现在刚好有一些时间续一下。 由于版权的原因,不能将反编译的代码完全公布出来,但我会将一些我认为有价值的类的代码列出来,供大家参考,也欢迎大家讨论。 这里先放上该游戏:PillsAndThrills.jar 大家可以先玩一下有个大概的印象,也可以试着反编译一下看看。
由于忙于对手机理财的升级,很长时间都没有更新博客了。 经过这段时间的努力,功能差不多完成了: 主要增加了以下功能: 1、最新支持小数点了; 2、支持定期交易; 3、加入了滚动提示; 正在真机上测试。 现在在P990真机上测试出一点小问题, canvas 无论是否使用ticker,返回的屏幕高度是一样的,WTK和P990的模拟器上则不会出现此问题,这个问题导致理财软件的屏幕下方图标栏在打开ticker的时候显示不出来,不过关掉ticker就好了,还未找出原因,如果有谁碰到过这个问题并知道原因或者知道一些失败的方法的话,望告知。
唉!多一个符号,害我找了半天. 由于输入错误,造成在1.0.5版中密码失效,现已更正. 我把(status&0x04) == 0x04 写成了(status&=0x04) == 0x04了!
一个很小的游戏,与立体魔方的原理是相同的。 在这个游戏中,玩家通过水平或垂直推动整行整列的方块,使同一颜色的方块全部排成行或列。 红色虚线框框起的为当前可推动的行或列,方向键推动或改变要推动的行或列。 可别小看它哦,虽然简单,解决它可要费些脑筋呢! 花了我四天业余时间。 不好意思,由于打乱排序的代码有一个错误,因此导致难度没有实际反映到平移魔方中,现已更正。
在尝试了N种方法,最终放弃了避免使用FileConnection努力,使用FileConnection实现了备份和恢复功能,它将指定帐本的数据以文本的方式导出到手机文件夹中,恢复时,从手机文件夹中指定存有帐本的文件名称就OK了。已知问题:Philips768不能安装(Class not found Exception),Nokia6070备份不成功(在Nokia上查该机资料,该机其实不支持FileConnection),Nokia2630 OK, K750 OK, P990 OK, N72 OK, N70 OK.
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